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手把手教你用Python画一个绝美土星环
导读:本文带你了解 Python 图形工具能够做哪些事情。
作者:B. J. 科里特斯
来源:大数据DT(ID:hzdashuju)
土星的行星环非常出名。虽然木星、土星、天王星和海王星也有环,但土星环是我们太阳系中最大、最亮、最广为人知的行星环。
它由小到灰尘的颗粒,大到巨石的物体组成。这些物体的成分主要是冰,一般认为是彗星或较大的小行星与土星的一颗卫星相撞时产生的,两者都撞成了小碎块。在远古时代,土星就已为人所知,但直到1610年,伽利略才首次用望远镜对它进行观测。
这个行星以罗马农业之神土星Saturn命名为,也就是我们每个星期的第六天Saturday。
图1至图5中的图像是由本文文末的代码生成的。每张图都呈现不同的方向角,图标题中有相应的说明。
图标题中还列出了入射光线的单位矢量分量,例如lx=+0.707,ly=+0.707,lz=0 表示左上象限中的光源;lx=-1,ly=0,lz=0表示来自右侧的光源。在图像中请注意行星在环上投射的阴影,尤其是在图5中能够看到行星轮廓的曲率。
为了进行比较,我们再看一张土星的摄像图:
你可以在下面网址找到更多土星的摄像图:
https://www.jpl.nasa.gov/spaceimages/?search=saturn&category=#submit
图6所示为构建土星环所用的数学模型。这里介绍一种实现球体着色的算法。首先创建一个直立球体,也就是说,经度是垂直的,纬度是水平的(即平行于XZ平面),然后从初始方向开始,围绕x,y和z轴对球体进行旋转。
我们对土星环也进行同样的操作。我们可以创建平行于XZ平面的水平环,然后将它和土星一起旋转相同的角度。土星环所处的平面穿过土星的球心,因此土星和环具有相同的旋转中心。
土星环绘制为一系列相邻的同心圆,每个同心圆由短线段组成。参考图6和文末代码,程序第42和43行设置了土星环的内半径和外半径,第44行设置同心圆的间距。土星环被分成七个同心环形带(图6中未画出)且具有不同的颜色,第45行的deltar是它们的宽度。
构成同心圆的每个线段都单独绘制。第48行从r1向r2进行绘制,通过径向循环绘制圆弧段。第49行是绕圆周方向绘制的循环。第50-61行执行旋转操作产生第62和63行中的全局绘图坐标xpg和ypg,旋转函数与先前程序中的相同。
接下来在第66-75行中设置线段的颜色。土星环是由不同颜色的条带构成的,这和NASA观测图像中看到的物理组成结果一致。从r = r1到r1 + deltar的第一个条带具有颜色clr=(.63,.54,.18),剩余的条带也是如此。
第五个条带省略掉了,因为它是空的,背景颜色能显示出来。第六个条带的宽度是其他条带的两倍,并且为第七个条带提供了颜色。
对于给定的光方向,从大多数角度上,行星体本身都会在环上投下阴影。参考图7,我们的目标是确定点p到底位于行星阴影区域内部还是外部。
球状的行星将产生圆形的阴影,阴影的直径与行星的尺寸相等,或者更准确地说,是球体的“大圆”。它是用通过圆心的平面切割球体而得到的最大圆,就像把橙子切成两半,你看到的是一个橙子的最大圆。
在图7中,这种阴影可能是由相同大小的圆盘投影产生的,也可能是由球状行星投影产生的,两种情况下,阴影的大小都是一样的。在土星的侧面图中,大圆显示为是一条通过平面中心的加粗线。
从图7的几何图形中可以看出,如果p位于|B| > rs的位置,则它位于阴影区之外,其中rs是土星的半径;如果|B| < rs,则p位于在阴影区之中。在绘制条带的时候,如果我们确定了p的位置在阴影区中,我们就把这个点涂成灰色,如果它在阴影区之外,我们就用第66-75行设置的条带颜色给它着色。
我们的目标是求出给定位置p时的|B|值,由图7可看出:
|B|=|V|sin(φ)
并且我们知道:
V×û=|V||û|sin(φ)
其中û=-î 。将上述方程与|û|=1合并得:
B=V×û|B|=|V×û|
在代码第78行中确定了入射光矢量î 的长度为1,但如果在第23-25行中输入的分量不计算为1(即
第89行确定p是否位于阴影区内,如果是,则执行第90行V与î的点积。这是用来确定p是否位于行星朝向光源的一侧,在这种情况下,它与行星的暗侧相对,而不在阴影区。因为在第78-89行的阴影算法中并未区分p的位置,所以此处必须进行明确。如果p确实位于阴影区域内的暗侧,则在第91行中将p设置为中等灰色。
相信你一定注意到,图6的土星环上有一个暗色条带,这是因为土星环在该位置上是空的:那里没有固体颗粒物,不能反射阳光。因此我们透过条带看到了背景颜色'midnightblue'。但这会产生一个问题,即阴影颜色的绘制会覆盖该空白处的背景颜色,因此在第93和94行将其重置为'midnightblue'。
既然条带的颜色都建立好了,我们就可以通过一个个短线段来绘制土星环了。第97-100行计算第一个线段的起始位置。参考图6,第100-101行确定该线段与土星的遮挡关系,线段在前就会被绘制。
103-108行确定线段是否在土星后面,位于后面就不会被绘制。这种遮挡关系是通过计算点的全局坐标与土星中心之间的距离c来完成的。
第107行的意思是,如果c大于球体半径的1.075倍,则绘制该段。因子1.075的作用是防止线段与球体的表面重合,这是有必要的,不然小于球体半径的可见区段将不会被绘制。
本文代码生成的图像有两点需要注意:首先是颜色。美国宇航局的摄影图像呈现的是一种几乎没有颜色灰色,但是许多土星观察者都将它描述为金黄色,因此我们选择了金色。
所有摄影师都知道,在摄影图像中呈现物体的真实颜色是十分困难的,颜色取决于入射光和物体本身的颜色,或许最好的方法是依靠肉眼观察。
如果你不赞同本文代码所生成的图像中的颜色,可以通过更改程序中clr的定义来修改它们。需要注意的第二点,是图5中土星表面阴影的曲率,它表示着色算法是否按预期工作。
在程序的使用上,你可以自行更改第24-26行中的入射光的方向和第32-34行中的旋转角度。
本文篇幅有限,更多更详细的讲解请参阅《Python图形编程:2D和3D图像的创建》一书。
土星代码
运行代码也需要一段时间,请耐心等待。
1"""
2SATURN
3"""
4
5import numpy as np
6import matplotlib.pyplot as plt
7from math import sin, cos, radians, sqrt
8
9plt.axis([0,150,100,0])
10plt.axis('off')
11plt.grid(False)
12
13print('running')
14#—————————————————parameters
15g=[0]*3
16
17xc=80 #———sphere center
18yc=50
19zc=0
20
21rs=25 #———sphere radius
22
23lx=-1 #———light ray unit vector components
24ly=0
25lz=0
26
27IA=0
28IB=.8
29+n=2
30
31Rx=radians(-20)
32Ry=radians(0)
33Rz=radians(30)
34
35#————————same as SHADESPHERE—————–
36
37#———————————————————rings
38alpha1=radians(-10)
39alpha2=radians(370)
40dalpha=radians(.5)
41
42r1=rs*1.5
43r2=rs*2.2
44dr=rs*.02
45deltar=(r2-r1)/7 #———ring band width
46
47#—————————————rotate ring point p which is at r, alpha
48for r in np.arange(r1,r2,dr):
49 for alpha in np.arange(alpha1,alpha2,dalpha):
50 xp=r*cos(alpha)
51 yp=0
52 zp=-r*sin(alpha)
53 rotx(xc,yc,zc,xp,yp,zp,Rx)
54 xp=g[0]-xc
55 yp=g[1]-yc
56 zp=g[2]-zc
57 roty(xc,yc,zc,xp,yp,zp,Ry)
58 xp=g[0]-xc
59 yp=g[1]-yc
60 zp=g[2]-zc
61 rotz(xc,yc,zc,xp,yp,zp,Rz)
62 xpg=g[0]
63 ypg=g[1]
64
65#—————————————————select ring band color
66 if r1 <= r < r1+1*deltar:
67 clr=(.63,.54,.18)
68 if r1+1*deltar <= r <= r1+2*deltar:
69 clr=(.78,.7,.1)
70 if r1+2*deltar <= r <= r1+3*deltar:
71 clr=(.95,.85,.1)
72 if r1+3*deltar <= r <= r1+4*deltar:
73 clr=(.87,.8,.1)
74 if r1+5*deltar <= r <= r1+7*deltar:
75 clr=(.7,.6,.2)
76
77#———————————————————————shadow
78 magu=sqrt(lx*lx+ly*ly+lz*lz)
79 ux=-lx/magu
80 uy=-ly/magu
81 uz=-lz/magu
82 vx=xc-xpg
83 vy=yc-ypg
84 vz=zc-zpg
85 Bx=uy*vz-uz*vy
86 By=uz*vx-ux*vz
87 Bz=ux*vy-uy*vx
88 magB=sqrt(Bx*Bx+By*By+Bz*Bz)
89 if magB < rs: #—————————if in the shadow region
90 if vx*lx+vy*ly+vz*lz <= 0: #———if v points toward light source
91 clr=(.5,.5,.2) #———shadow color
92
93 if r1+4*deltar <= r <= r1+5*deltar: #———overplot empty band
94 clr='midnightblue' #———with background color
95
96#——————————————————–plot line segment
97 if alpha == alpha1:
98 xstart=xpg
99 ystart=ypg
100 if zpg <= zc: #–front (z axis points into the screen)
101 plt.plot([xstart,xpg],[ystart,ypg],linewidth=2,color=clr)
102
103 if zpg >= zc: #–back
104 a=xpg-xc
105 b=ypg-yc
106 c=sqrt(a*a+b*b)
107 if c > rs*1.075: #——plot only the visible portion of rings
108 plt.plot([xstart,xpg],[ystart,ypg],linewidth=2,color=clr)
109 xstart=xpg
110 ystart=ypg
111
112plt.show()